SHERMAN SOLITARIO – LIBROJUEGO

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Este libro es un juego de guerra solitario de tipo hexadecimal y fichas. Juegas y el enemigo es controlado por el mismo libro de juego (la Inteligencia Artificial o IA). Necesitarás traer al menos 5, preferiblemente 7, dados estándar de seis caras. Se incluyen mapas de misión a todo color, así como fichas que se pueden recortar o fotocopiar.

También puedes disfrutarlo en versión 1 contra 1, y cooperativo, utilizando las mismas reglas para ambos jugadores con un pequeño ajuste en el funcionamiento del escenario.

  • Cada escenario cuenta con un mapa con rejilla hexagonal y unas instrucciones de despliegue de las unidades del jugador y de la IA y su comportamiento.
  • El terreno influye en el combate, alterando el número de dados que se lanzan.
  • Incluye un sistema sencillo de línea de visión. La gestión de la IA es muy ágil.
  • Cada escenario nos indica dónde despliegan y cómo se comportan sus unidades según el terreno.
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