¡Es hora de divertirse!

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 01

9,95 

¡Precuela de Kakegurui! En la Academia Hyakkaô no está Yumeko. Un año antes de la llegada de Yumeko, Meari Saotome,

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 03

9,95 

Un fuerte vínculo ayuda a Mary a superar el juego de emparejados. Aoi le propone a Mary formar parte de

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 04

9,95 

La Asociación Zenshô quiere derrocar al Consejo de estudiantes. Mary, que consigue esquivar a duras penas el reto propuesto por

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 05

9,95 

Tras enfrentarse a sus compañeros de clase, Mary vuelve a regentar su sala de juego. Pero entonces le asaltará una

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 06

9,95 

Tras enfrentarse a la coordinadora Juraku con el propósito de salvar la sala de juego, Mary está a punto de

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 07

,
9,95 

El festival cultural Ryôran se prepara para abrir sus puertas. Tsuzura y Yukimi se ofrecen para llevar la sala de

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 08

,
9,95 

Hace 10 años, Igawa perdió a su hermana pequeña. Entonces, el asesino se libró de una pena mayor gracias a

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 11

9,95 

La intervención de Sachiko Juraku garantiza que el enfrentamiento entre Mary Saotome y Aoi Mibuomi tenga lugar de forma equitativa.

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 12

9,95 

Tras la disolución de la Asociación Zenshô, Aoi Mibuomi ha dejado la Academia. Todo ha vuelto a la normalidad. Pero

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 13

6,70 

Mary ha perdido el club de Literatura debido a la estratagema de Yua Shishiba. Para vengar a Aoi, Shishiba fija

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM. 14

9,95 

Mary ha derrotado a los los dos estudiantes de secundaria y planea vengarse de Yua Shishiba. Mientras, el objetivo de

(PREPEDIDO) KAKEGURUI TWIN: JUGADORES DEMENTES NÚM.02

,
9,95 

En la Academia, Mary descubre el juego y se reencuentra con su amiga Tsuzura.Mary idea un plan para que Tsuzura